Story of Business • Technology • Sustainability
Share on
×

Share

Sea (ประเทศไทย) จับมือ สกร. ปั้นครูบรรณารักษ์ 77 จังหวัด สอนการเงินผ่านบอร์ดเกม

Sea (ประเทศไทย) เดินหน้าความร่วมมือกับกรมส่งเสริมการเรียนรู้ (สกร.) จัดกิจกรรมแรกภายใต้โครงการ “Play to Learn เล่นให้รู้” อบรมครูบรรณารักษ์ในสังกัด สกร. จำนวน 100 คน จาก 77 จังหวัด พร้อมส่งมอบบอร์ดเกมการเงิน “Wishlist จัดสรรเงิน เติมความฝัน” จำนวน 100 ชุด ให้แก่ห้องสมุดชุมชนทั่วประเทศ เพื่อเสริมทักษะด้านการเงินผ่านการเรียนรู้แบบ Active Learning ที่เข้าถึงง่าย สนุก และนำไปใช้ได้จริงในชีวิตประจำวันของคนทุกวัย

กิจกรรมดังกล่าวจัดขึ้น ณ ศูนย์ส่งเสริมและพัฒนาการเรียนรู้ทางวิทยาศาสตร์ หรือท้องฟ้าจำลอง เอกมัย เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยมีนายอัครนันท์ กัณณ์กิตตินันท์ รัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงศึกษาธิการ ให้เกียรติร่วมพิธีมอบวุฒิบัตรแก่ครูบรรณารักษ์ที่เข้าร่วมโครงการ

Sea (ประเทศไทย) เป็นบริษัทเทคโนโลยีที่ประกอบด้วยธุรกิจดิจิทัลเอนเตอร์เทนเมนต์ Garena ธุรกิจอีคอมเมิร์ซ Shopee และธุรกิจการเงินดิจิทัล Monee โดยความร่วมมือครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อยกระดับห้องสมุดชุมชนให้เป็นพื้นที่เรียนรู้ด้านการเงินที่เปิดโอกาสให้ประชาชนได้ฝึกคิด ทดลองตัดสินใจ และถอดบทเรียนจากสถานการณ์จำลองผ่านบอร์ดเกม

สกร. มอง “ทักษะการเงิน” คือทักษะชีวิตที่ต้องเข้าถึงได้

ดร.เกศทิพย์ ศุภวานิช อธิบดีกรมส่งเสริมการเรียนรู้ กล่าวว่า สกร. ให้ความสำคัญกับการสร้างโอกาส สร้างอาชีพ และยกระดับคุณภาพชีวิตของประชาชนไทยอย่างยั่งยืน ผ่านเครือข่ายความร่วมมือที่เข้มแข็ง โดยเชื่อว่าการเรียนรู้ที่ดีไม่ควรหยุดอยู่เพียงความรู้เชิงทฤษฎี แต่ต้องพัฒนาเป็นทักษะชีวิตที่ใช้ได้จริงสำหรับทุกคน

สกร. จึงพร้อมขยายผลโครงการ “Play to Learn” สู่ห้องสมุดประชาชนทั่วประเทศ โดยมุ่งพัฒนาบุคลากรให้เป็นกระบวนกรการเรียนรู้ หรือ Facilitator เพื่อให้การใช้บอร์ดเกม “Wishlist จัดสรรเงิน เติมความฝัน” เกิดประโยชน์สูงสุดต่อการสร้างวินัยทางการเงิน การออม และการใช้จ่ายในชีวิตจริงของประชาชน

“โครงการนี้ไม่ใช่เพียงการมอบสื่อการเรียนรู้ แต่เป็นการยกระดับศักยภาพคน ให้สามารถออกแบบการเรียนรู้ที่สนุก เข้าใจง่าย และนำไปใช้ได้จริงในชีวิตประจำวัน พร้อมขับเคลื่อนห้องสมุดประชาชนให้เป็นพื้นที่แห่งโอกาสสำหรับคนไทยทุกช่วงวัย” ดร.เกศทิพย์กล่าว

Sea ใช้บอร์ดเกมเป็นเครื่องมือสร้าง Active Learning

พุทธวรรณ สุภัทรนันท์ ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารองค์กร Sea (ประเทศไทย) กล่าวว่า Sea (ประเทศไทย) เชื่อว่าเทคโนโลยีสามารถช่วยสร้างโอกาสและพัฒนาคุณภาพชีวิตผู้คนได้ จึงนำความเชี่ยวชาญจากธุรกิจเอนเตอร์เทนเมนต์และธุรกิจการเงินมาออกแบบเครื่องมือการเรียนรู้เรื่องการเงินผ่านบอร์ดเกม “Wishlist จัดสรรเงิน เติมความฝัน”

บอร์ดเกมดังกล่าวถูกออกแบบให้เป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่สนุก เข้าใจง่าย และเปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นพัฒนาทักษะทางการเงินผ่านการทดลองตัดสินใจและลงมือทำจริงบนกระดานเกม

สำหรับโครงการ “Play to Learn เล่นให้รู้” ภายใต้ความร่วมมือกับ สกร. มีเป้าหมายเพื่อผลักดันการเรียนรู้นอกห้องเรียน โดย Sea คาดหวังว่าครูบรรณารักษ์ที่เข้าร่วมอบรมจะสามารถก้าวขึ้นมาเป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลง เปลี่ยนห้องสมุดให้เป็นพื้นที่ทำกิจกรรมส่งเสริมทักษะทางการเงินที่ทุกคนสามารถเรียนรู้ร่วมกัน ถอดบทเรียน และนำไปปรับใช้ได้จริงในชีวิตประจำวัน

“ไม่ว่าจะเป็นเยาวชนที่เพิ่งหัดจัดสรรค่าขนมของตนเอง หรือผู้ใหญ่ที่ต้องการฝึกทักษะทางการเงินเพิ่มเติม ห้องสมุดสามารถเป็นพื้นที่เรียนรู้ที่ทุกคนเข้าถึงได้” คุณพุทธวรรณ กล่าว

อบรม 4 หัวข้อหลัก พร้อมเชื่อมบทเรียนสู่ชีวิตจริง

ภายในงาน ผู้เข้าร่วมอบรมได้เรียนรู้ครอบคลุม 4 หัวข้อหลัก ได้แก่ การทำความรู้จักบอร์ดเกม Wishlist ในฐานะเครื่องมือเรียนรู้ การจัดกระบวนการเรียนรู้เชิงมีส่วนร่วม หรือ Active Learning พร้อมหลักการถอดบทเรียนสู่การประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวัน การทดลองนำเล่นจริง และการออกแบบกิจกรรมเพื่อประยุกต์ใช้ในพื้นที่ของตนเอง

การอบรมมีเป้าหมายเพื่อยกระดับความรู้และทักษะของครู พร้อมส่งต่อความรู้ด้านการวางแผนการเงินแก่ผู้เรียนในชุมชน ทั้งเยาวชนและประชาชนทั่วไป

กิจกรรมครั้งนี้ยังผสานองค์ความรู้จากหลักสูตรการเงินส่วนบุคคลแบบออนไลน์ “Money for Teen” ซึ่งออกแบบโดย The Money Coach ควบคู่กับการฝึกปฏิบัติผ่านบอร์ดเกม เพื่อเสริมสร้างความเข้าใจด้านการเงินให้เข้มข้นยิ่งขึ้น และช่วยให้ผู้เรียนสามารถเชื่อมโยงแนวคิดเข้ากับการบริหารเงินในชีวิตจริงได้

ผลอบรมสะท้อนความพร้อมขยายผลสู่ชุมชน

ผลจากการอบรมพบว่า ผู้เข้าอบรม 85.8% ระบุว่ามีความรู้ความเข้าใจด้านการเงินเพิ่มสูงขึ้น ขณะที่ 76.8% มีความมั่นใจในระดับมากถึงมากที่สุดในการนำบอร์ดเกม “Wishlist จัดสรรเงิน เติมความฝัน” ไปใช้เป็นสื่อกลางสร้างการเรียนรู้

นอกจากนี้ 85% ของผู้เข้าอบรมยืนยันความพร้อมที่จะนำองค์ความรู้ไปจัดกิจกรรมจริงในชุมชนของตนเองภายใน 1-3 เดือน

ผู้เข้าอบรมยังเล็งเห็นถึงประโยชน์ของบอร์ดเกมใน 3 มิติหลัก ได้แก่ การเป็นเครื่องมือดึงดูดผู้คนเข้าใช้บริการห้องสมุด การสร้างความตื่นตัวด้านการเงินในชุมชน และการปลูกฝังวัฒนธรรมการเรียนรู้ตลอดชีวิตผ่านการเล่น ซึ่งสะท้อนศักยภาพของบอร์ดเกมในการขับเคลื่อนสังคมแห่งการเรียนรู้ได้อย่างเป็นรูปธรรม

ครูบรรณารักษ์สะท้อนการใช้งานจริงในชุมชน

ฮัสน๊ะ สะหยัง ครูบรรณารักษ์ห้องสมุดประชาชนอำเภอละงู จังหวัดสตูล และ พัชรี ยอดราช ครูบรรณารักษ์ห้องสมุดประชาชนอำเภอท่าแพ จังหวัดสตูล กล่าวว่า หลายคนในชุมชนมีการบันทึกรายรับรายจ่าย แต่ยังไม่ทราบแนวทางการจัดสรรเงินอย่างเป็นระบบ

ทั้งสองระบุว่าจะนำความรู้ด้านการเงินที่ได้จากการอบรมไปปรับใช้กับตัวเองและครอบครัว ก่อนกระจายต่อไปสู่นักเรียนและผู้ที่เข้ามาใช้งานห้องสมุด ทั้งเรื่องการออม การรักษาวินัยทางการเงิน การจัดสรรเงิน และการวางแผนทางการเงินในอนาคต พร้อมเชื่อว่าบอร์ดเกม Wishlist จะช่วยเปิดโลกให้ผู้คนเข้าใจวิธีจัดการการเงินมากขึ้น เพราะสามารถแลกเปลี่ยนเรียนรู้ได้ดีกว่าการอ่านเนื้อหาเพียงอย่างเดียว

นายธีระวัฒน์ ปัตตานัง ครูบรรณารักษ์ห้องสมุดประชาชนอำเภอโนนศิลา จังหวัดขอนแก่น และนายฤทธิพล กัญญาเขียว ครูบรรณารักษ์ห้องสมุดประชาชนอำเภอโคกโพธิ์ไชย จังหวัดขอนแก่น กล่าวว่า เนื้อหาที่เข้าถึงได้จากการทดลองเล่นบอร์ดเกม Wishlist ครอบคลุมตั้งแต่การออม การใช้จ่ายโดยวางแผนเผื่ออนาคต การแยกความฟุ่มเฟือยที่รอได้ออกจากค่าใช้จ่ายที่จำเป็น ไปจนถึงการลงทุน

ทั้งสองเห็นว่าเนื้อหาเหล่านี้เป็นประโยชน์ต่อเด็ก ๆ ในปัจจุบันที่เศรษฐกิจเปลี่ยนไปค่อนข้างมาก หากสามารถสอนให้เด็ก ๆ รู้จักจัดการเงินให้ถูกวิธีได้ตั้งแต่ยังเล็ก จะช่วยให้อนาคตของพวกเขามีความมั่นคงและปลอดภัยมากขึ้น

นางสาวพิมพ์พร ธรรมไชยกูล ครูบรรณารักษ์ห้องสมุดประชาชนอำเภอโพทะเล จังหวัดพิจิตร และนายธีรวัฒน์ บุญกล้า ครูบรรณารักษ์ห้องสมุดประชาชนอำเภอบึงนาราง จังหวัดพิจิตร กล่าวว่า ห้องสมุดของตนมีกิจกรรมทั้งภายในและภายนอก จึงจะนำบอร์ดเกม Wishlist ไปใช้จัดกิจกรรมกับนักศึกษาในสังกัด สกร. และลงพื้นที่สอนกลุ่มชาวบ้านในชุมชน เพื่อเสริมสร้างทักษะการวางแผนทางการเงินให้ดีขึ้น

ธวัลรัตน์ หอประยูร ครูบรรณารักษ์ห้องสมุดประชาชนเฉลิมราชกุมารี เขตตลิ่งชัน กรุงเทพฯ กล่าวว่า การอบรมครั้งนี้ทำให้ได้รับความรู้เกี่ยวกับการวางแผนการใช้เงิน ซึ่งสามารถนำไปใช้สอนนักศึกษาในสังกัดได้ครอบคลุมทุกวัย ตั้งแต่อายุ 15 ปี ไปจนถึงผู้สูงวัย เพราะคนทุกวัยและทุกอาชีพควรวางแผนรับมือกับเหตุการณ์ไม่คาดฝันให้เป็น

นอกจากนี้ ยังได้ทำความรู้จักกับเครือข่ายบรรณารักษ์ทั่วประเทศที่ร่วมกันขับเคลื่อนการเรียนรู้ในห้องสมุด

ต่อยอดความร่วมมือสู่ทักษะผู้ประกอบการ

โครงการ “Play to Learn เล่นให้รู้” ถือเป็นจุดเริ่มต้นของความร่วมมือระหว่าง Sea (ประเทศไทย) และ สกร. หลังจากลงนามบันทึกข้อตกลงความร่วมมือ หรือ MOU ในช่วงต้นปี 2569

นอกจากนี้ ยังมีโครงการ “Learn to Sell by Shopee” ซึ่งมุ่งส่งเสริมความรู้ด้านการเป็นผู้ประกอบการบนแพลตฟอร์มให้แก่ครูต้นแบบทั่วประเทศ

ความร่วมมือทั้งหมดนี้สะท้อนความมุ่งมั่นของทั้งภาคเอกชนและภาครัฐในการสร้างระบบนิเวศการเรียนรู้ที่ครบวงจร ตั้งแต่ทักษะการเงินพื้นฐานไปจนถึงทักษะผู้ประกอบการ ซึ่งจะเป็นรากฐานสำคัญในการยกระดับศักยภาพและคุณภาพชีวิตของคนไทยอย่างยั่งยืน

×

Share

ผู้เขียน

The Story Thailand Avatar