TH | EN
spot_img
TH | EN
spot_imgspot_imgspot_imgspot_img
หน้าแรกTechnology10 วิธีคิด Glen Schofield ปั้นไอเดียเกมระดับพันล้าน

10 วิธีคิด Glen Schofield ปั้นไอเดียเกมระดับพันล้าน

Glen Schofield นักออกแบบเกมและผู้ร่วมก่อตั้งบริษัท Sledgehammer Games ผู้มีส่วนสำคัญในการพัฒนาเกมแฟรนไชส์ Call of Duty หลายภาค (แม้จะไม่ได้เป็นผู้สร้างแฟรนไชส์ทั้งหมดก็ตาม) และยังเป็นมันสมองเบื้องหลังเกมระดับตำนานอย่าง Dead Space ซึ่งสร้างรายได้รวมกันกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ ไม่ได้มาเพียงเพื่อแบ่งปันเคล็ดลับการสร้างสรรค์ พร้อมส่งเสียงเตือนดังลั่นไปถึงทุกคนในวงการ ว่า อุตสาหกรรมเกมกำลังพังทลายพร้อมชี้ทางรอดที่ต้องลงมือทำทันที

ถึงเวลาซ่อมแซมอุตสาหกรรมเกม

ก่อนจะเจาะลึกถึงเคล็ดลับการสร้างสรรค์ไอเดีย Glen Schofield กล่าวว่า สถานการณ์ปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกมเป็นที่น่ากังวล ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เหล่านักพัฒนาต้องเผชิญกับผลกระทบอย่างหนักหน่วง เขาจึงได้เสนอ 3 แนวทางเร่งด่วนเพื่อแก้ไขวิกฤตินี้

ประการแรก คือการยอมรับและฝึกฝนการใช้ AI เขาเรียกร้องให้ผู้บริหารและสตูดิโอต่าง ๆ เริ่มฝึกอบรมพนักงานให้ใช้ AI เป็นเครื่องมือเสริมประสิทธิภาพโดยเร็วที่สุด เพราะ AI ไม่ใช่ศัตรูที่จะมาแทนที่มนุษย์ แต่เป็นตัวช่วยสำคัญที่จะทำให้นักพัฒนากลับมาแข็งแกร่งและทำงานได้ดียิ่งขึ้น ดังที่เขากล่าวว่า “ไม่ว่าคุณจะอยู่ค่ายไหน เราควรทำงานร่วมกันเพื่อฝึกฝนบุคลากรของเรา”

ประการที่สอง เขาได้วิจารณ์อย่างตรงไปตรงมาถึงแนวคิดการลงทุนที่ไม่สมเหตุสมผล เช่น การพยายามสร้างเกมฟอร์มยักษ์ (AAA) ด้วยงบประมาณที่จำกัดเกินไป Schofield ยืนยันว่าอุตสาหกรรมเกมยังคงทำกำไรได้เสมอ แต่ปัญหาที่แท้จริงเกิดจากการเลือกคนผิดมานำทีม เขาจึงย้ำว่าเกมที่ยิ่งใหญ่จำเป็นต้องได้รับการสนับสนุนจากผู้นำที่มีวิสัยทัศน์ด้านความคิดสร้างสรรค์อย่างแท้จริง

สุดท้ายคือการนำ E3 กลับมา เขาแสดงความเสียดายที่มหกรรมเกมระดับตำนานนี้ต้องหายไป เพราะ E3 ไม่ใช่แค่งานแสดงเกม แต่เป็นพื้นที่สำคัญที่คนในวงการจะได้พบปะ แลกเปลี่ยนความรู้และเทคโนโลยี ซึ่งช่วยให้ผลงานของเขาดีขึ้นเสมอ การที่แต่ละค่ายแยกกันไปจัดงานของตัวเอง คือสัญญาณของความแตกแยกที่นำไปสู่อุตสาหกรรมที่อ่อนแอลง

ข้อเรียกร้องของ Schofield จึงไม่ใช่แค่การแสดงความคิดเห็น แต่เป็นการส่งสารที่ชัดเจนไปยังผู้มีอำนาจตัดสินใจว่า หากต้องการฟื้นฟูอุตสาหกรรมเกมให้กลับมายิ่งใหญ่อีกครั้ง สิ่งที่ต้องทำโดยด่วนคือการสนับสนุนนักพัฒนาและลงทุน

เปิดหลักคิด Glen Schofield: 9+1 แนวทางสร้างสรรค์ไอเดียเกมระดับโลก

Glen Schofield ได้แบ่งปันหลักการส่วนตัวที่เขาใช้เป็นแนวทางในการสร้างสรรค์ไอเดียภายใต้สภาวะกดดัน โดยเขาได้นำเสนอ 9 แนวคิดหลัก พร้อมด้วยอีกหนึ่งเครื่องมือสำคัญแห่งยุคอย่าง AI ซึ่งเปรียบเสมือนข้อสุดท้ายที่เพิ่มเข้ามา

1. การใช้เวลากับความคิดของตัวเอง (Private Ideation Time) Schofield เผยว่าเคล็ดลับของเขาคือ “การตั้งคำถามกับตัวเอง” เขายกตัวอย่างระบบ Exo Suit ในเกม Call of Duty: Advanced Warfare ซึ่งเกิดขึ้นจากคำถามเรียบง่ายที่ว่า “ในเกมต่อไป เราอยากจะทำอะไรร่วมกัน?” จนนำไปสู่คำตอบว่า “ผมแค่อยากกระโดดให้สูงขึ้น” ซึ่งแนวคิดที่ไม่ซับซ้อนนี้ได้กลายเป็นกลไกสำคัญที่เข้ามาปฏิวัติรูปแบบการเล่นของเกมในซีรีส์ไปอีกหลายภาค

2. การใช้ประสบการณ์ส่วนตัว (Personal Experience) แรงบันดาลใจไม่จำเป็นต้องมาจากสิ่งที่ซับซ้อนเสมอไป บางครั้งไอเดียที่ดีที่สุดก็เกิดจากการแสดงความเคารพต่อสิ่งที่ตนรัก เช่น ฉากเรือดำน้ำที่ค่อย ๆ โผล่ขึ้นมาจากใต้น้ำแข็งในเกม Modern Warfare 3 แท้จริงแล้วคือการคารวะต่อ George Lucas และฉากหนึ่งในภาพยนตร์ Star Wars ที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับเขา

3. การค้นคว้าข้อมูลอย่างลึกซึ้ง (Research) Schofield เน้นย้ำว่าการค้นคว้าข้อมูลคือหนึ่งในหัวใจสำคัญที่ทรงพลังที่สุด เขาเล่าเบื้องหลังการสร้างศาสนา Unitology ในเกม Dead Space ว่าเป็นผลมาจากการค้นคว้าอย่างจริงจัง จนทำให้โลกของเกมมีมิติและความลึกซึ้งในระดับที่ผู้เล่นต้องทึ่ง

Schofield เล่าว่าจุดเริ่มต้นมาจากการที่เขารู้สึกว่าเกม Dead Space ยังขาดมิติบางอย่างไป และคำตอบที่เขาค้นพบคือ “ศาสนา” แรงบันดาลใจสำคัญเกิดขึ้นเมื่อเขาได้อ่านบทความวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับอุกกาบาตที่พุ่งชนโลกจนทำให้ไดโนเสาร์สูญพันธุ์ และนำไปสู่ยุคของมวลมนุษยชาติ จากจุดนั้นเอง เขาจึงเกิดคำถามสำคัญที่นำไปสู่การสร้างสรรค์ว่า “จะเกิดอะไรขึ้นถ้าต้นกำเนิดของมนุษย์ไม่ได้มาจากอุกกาบาต แต่มาจาก ‘บางสิ่ง’ ที่ซ่อนอยู่ในหินก้อนนั้น?” แนวคิดนี้ได้ก่อกำเนิดเป็น “The Marker” วัตถุลึกลับในเกม

ผลลัพธ์ที่ตามมาคือความขัดแย้งทางความเชื่อที่แบ่งผู้คนออกเป็นสองฝ่าย ฝ่ายหนึ่งศรัทธาว่า The Marker คือผู้สร้างมนุษย์ ในขณะที่อีกฝ่ายมองว่าเป็นเรื่องเหลวไหล ความขัดแย้งที่หยั่งรากลึกนี้เองได้กลายเป็นรากฐานอันแข็งแกร่งให้กับศาสนาในเกม และพลิกโฉมหน้าของเกม Dead Space ไปตลอดกาล

4. การระดมสมองอย่างมีประสิทธิภาพ (Brainstorming) แม้การระดมสมองจะเป็นวิธีที่ทุกคนคุ้นเคย แต่ Schofield แนะนำเคล็ดลับที่ทำให้มันเกิดประสิทธิภาพสูงสุด นั่นคือ การเตรียมตัวล่วงหน้า โดยเขาจะส่งข้อมูลให้ทีมไปศึกษาค้นคว้ามาก่อน เพื่อให้ทุกคนสามารถเข้ามาในห้องประชุมพร้อมกับไอเดียและวัตถุดิบในหัว แทนที่จะต้องมาเริ่มต้นนับหนึ่งใหม่

5. การลงพื้นที่จริงเพื่อสัมผัสบรรยากาศ (Visiting Locations) “ผมต้องการ ‘ความรู้สึก’ ของการไปอยู่ที่นั่น” Schofield กล่าวถึงเบื้องหลังการสร้างเกม Call of Duty: WWII เขาเชื่อว่าแม้จะค้นคว้าข้อมูลมาอย่างดีเพียงใด ก็ไม่สามารถทดแทนการเดินทางไปสัมผัสสมรภูมิจริงในฝรั่งเศสและเยอรมนีได้ การได้เห็นพื้นผิว ร่องรอย และซึมซับบรรยากาศจริงด้วยตนเอง คือสิ่งที่ทำให้ทีมสามารถสร้างโลกของเกมที่สมจริงขึ้นอย่างมหาศาล

6. การทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญ (Working with Experts) หนึ่งในฉากที่น่าจดจำที่สุดในประวัติศาสตร์เกมอย่างฉากสะพาน Golden Gate ถล่มใน Advanced Warfare เกิดขึ้นได้จากการปรึกษาผู้เชี่ยวชาญ Schofield เล่าว่าทีมงานได้โทรศัพท์ไปหา อดีตผู้ตรวจสอบสะพานที่เกษียณแล้ว ซึ่งให้ข้อมูลสำคัญว่า “คุณทำลายเสาตอม่อไม่ได้หรอก แต่คุณต้องทำลายสายเคเบิล” คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญเพียงประโยคเดียวนี้ ได้เปลี่ยนฉากธรรมดาให้กลายเป็นตำนานที่ทุกคนต้องจดจำ

7. การหยิบไอเดียจากพาดหัวข่าว (Ripped from the Headlines) Schofield เชื่อว่าการติดตามข่าวสารจากทั่วโลกเป็นแหล่งกำเนิดไอเดียชั้นดี เขายกตัวอย่างด่านในเซียร์ราลีโอนของเกม Modern Warfare 3 ที่ตอนแรกยังดูธรรมดา แต่กลับน่าสนใจขึ้นมาทันทีเมื่อเขาได้อ่านข่าวว่า “พายุทรายสามารถหยุดกองทัพได้นานถึงสองวัน” เขาจึงนำพายุทรายเข้ามาเป็นองค์ประกอบในเกม ซึ่งมันได้เปลี่ยนรูปแบบการเล่นของด่านเดิมไปโดยสิ้นเชิง

8. พลังของดนตรีและเสียง (Music and Sound) Schofield ได้ยกสองตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของเสียงเพลง Twinkle Twinkle Little Star ขณะที่เขากำลังหาเพลงประกอบที่ “แตกต่าง” สำหรับเทรลเลอร์สยองขวัญของ Dead Space เขาบังเอิญได้ยินลูกสาววัย 3 ขวบร้องเพลงนี้ที่บ้าน ความไร้เดียงสาของเพลงเด็กที่ตัดกับความสยดสยองของเกม ได้กลายเป็นส่วนผสมที่สมบูรณ์แบบและน่าขนลุกอย่างไม่น่าเชื่อ

เสียงจากรถไฟ ผู้กำกับเสียงของเขาได้บันทึกเสียง “สุดสยอง” ที่เกิดขึ้นเมื่อรถไฟวิ่งลอดอุโมงค์ขณะเปิดหน้าต่าง เสียงนั้นถูกนำมาใช้ในเกมและมันดังสมจริงจนทำให้ผู้ทดลองเล่นตกใจและวิ่งชนกำแพง นี่คือตัวอย่างชั้นเยี่ยมที่แสดงให้เห็นว่า “เสียง” สามารถกลายเป็นส่วนหนึ่งของกลไกในเกมได้

9. AI: เครื่องมือใหม่ที่ทรงพลัง (Artificial Intelligence) ข้อสุดท้ายนี้คือสิ่งที่ Schofield ให้ความสำคัญอย่างมากในปัจจุบัน เขาเล่าว่ามุมมองของเขาที่มีต่อ AI ได้เปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิงหลังจากใช้งานมากว่า 2 ปี “AI ไม่ได้มาเพื่อแทนที่เรา แต่มาเพื่อทำให้เรา เร็วขึ้น ดีขึ้น และมีประสิทธิภาพมากขึ้น” 

โดยเขาใช้ AI ในสองรูปแบบหลักคือ  การระดมสมอง เขาสามารถป้อนเนื้อเรื่องครึ่งหนึ่งเข้าไป แล้วตั้งคำถามเพื่อให้ AI ช่วยหา “ช่องโหว่” และการสร้างภาพต้นแบบอย่างรวดเร็ว เขาใช้ Midjourney เพื่อสร้างภาพคอนเซ็ปต์คร่าว ๆ เช่น ฉากนี้ควรอยู่ในหิมะหรือตอนกลางคืนดี? แล้วจึงส่งต่อให้ Art Director พัฒนาต่อไป ซึ่งวิธีนี้ไม่ได้เป็นการแย่งงาน แต่เป็นการ เร่งกระบวนการสร้างสรรค์ ให้เร็วขึ้นอย่างมหาศาล

ท้ายที่สุดแล้ว Glen Schofield ได้ทิ้งท้ายไว้ว่า แม้เทคโนโลยีอย่าง AI จะก้าวหน้าไปไกลแค่ไหน แต่มันก็ยังเป็นเพียง “เครื่องมือ” “จงเรียนรู้มัน ทดลองกับมัน และเติบโตไปกับมัน” เขากล่าว “เพราะท้ายที่สุดแล้ว ประกายไฟแห่งความคิดสร้างสรรค์ยังคงมาจากพวกเราทุกคน ไอเดียคือเส้นเลือดที่หล่อเลี้ยงอุตสาหกรรมนี้ และไอเดียเหล่านั้น…มาจากคุณ”

STAY CONNECTED

0แฟนคลับชอบ
440ผู้ติดตามติดตาม
spot_img

Latest News

MUST READ