Story of Business • Technology • Sustainability
Share on
×

Share

‘การีนา’ ดันไทยเจ้าภาพอีสปอร์ตโลกปี 69 ผนึกภาคการศึกษา ปั้นแรงงานดิจิทัล

'การีนา' ดันไทยเจ้าภาพอีสปอร์ตโลกปี 69 ผนึกภาคการศึกษา ปั้นแรงงานดิจิทัล

วงการเกมและอีสปอร์ตของไทยได้พิสูจน์ความแข็งแกร่งผ่านการเติบโตมาอย่างยาวนานกว่าหนึ่งทศวรรษ จนก้าวขึ้นมาเป็นความบันเทิงในยุคดิจิทัลและกีฬาอาชีพที่ได้รับการยอมรับในปัจจุบัน ศูนย์วิจัยกสิกรไทยประเมินมูลค่าอุตสาหกรรมเกมไทยในปี 2568 ว่าจะมีมูลค่าราว 36,500 ล้านบาท ขยายตัวร้อยละ 2.8 จากปี 2567

ความเติบโตนี้ เป็นผลจากระบบนิเวศที่แข็งแกร่งและการขับเคลื่อนร่วมกันของหลายภาคส่วน ประกอบด้วย ผู้จัดการแข่งขันอีสปอร์ตอย่างการีนาและภาคเอกชน ผู้บ่มเพาะศักยภาพนักกีฬาอย่างสโมสร สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และการกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) กลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดอีเวนต์และการถ่ายทอดสด ไปจนถึงผู้ส่งสารสู่สาธารณชนอย่างคอนเทนต์ครีเอเตอร์และคอมมูนิตี้เกมเมอร์

แม้ระบบนิเวศของไทยจะมีรากฐานที่เข้มแข็ง แต่ยังคงต้องการการพัฒนาอย่างต่อเนื่องทั้งเบื้องหน้าและเบื้องหลัง เพื่อยกระดับมาตรฐานวงการและเตรียมความพร้อมสู่การเป็นศูนย์กลางการจัดการแข่งขันในระดับนานาชาติ ซึ่งจะนำมาสู่โอกาสทางธุรกิจและอาชีพใหม่ ๆ รวมถึงการเป็นพื้นที่พัฒนาทักษะดิจิทัลให้แก่คนรุ่นใหม่

ปักหมุดไทยศูนย์กลางอีสปอร์ตโลก

ภวิษย์พร เจียรประเสริฐ Country Head ประจำประเทศไทย บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด เปิดเผยถึงทิศทางการดำเนินงานว่า การีนามุ่งมั่นส่งเสริมวงการอีสปอร์ตไทยให้มีพัฒนาการต่อเนื่อง โดยมองว่าอีสปอร์ตมีบทบาทมากกว่ากีฬามอบความบันเทิง แต่เป็นอุตสาหกรรมที่สร้างผลกระทบเชิงบวกต่อเศรษฐกิจและสังคม ทั้งในมิติดึงดูดการลงทุนและโอกาสในการจัดงานระดับโลก

โดยการีนาวางแผนดึงอีเวนต์การแข่งขันอีสปอร์ตระดับนานาชาติขนาดใหญ่เข้ามาจัดในประเทศไทยถึง 2 งานในปี 2569 ได้แก่ Arena of Valor International Championship (AIC) 2026 และ Free Fire World Series (FFWS) Global Finals ในช่วงปลายปี 2569

นอกเหนือจากเวทีระดับโลก การีนายังเดินหน้าจัดการแข่งขันระดับประเทศอย่างต่อเนื่องสำหรับเกม RoV, Free Fire และ FC Online ซึ่งครอบคลุมตั้งแต่ระดับมือสมัครเล่นไปจนถึงนักกีฬาอาชีพ การแข่งขันเหล่านี้จะช่วยกระตุ้นการหมุนเวียนของเม็ดเงินลงทุนในการจัดงาน และเป็นเวทีให้นักกีฬาทุกระดับได้แสดงฝีมือ พร้อมแสดงศักยภาพของไทยในฐานะศูนย์กลางการจัดการแข่งขันอีสปอร์ตขนาดใหญ่ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

เปิดมุมมอง 5 ต้นแบบผู้หญิง STEM พลังขับเคลื่อนสังคมไทยสู่อนาคต

ผนึกภาคการศึกษา สร้าง “คน” เบื้องหน้าและเบื้องหลัง

คุณภวิษย์พร กล่าวเพิ่มเติมว่า นอกจากการจัดการแข่งขัน วงการอีสปอร์ตยังมีบทบาทสำคัญในการทำงานร่วมกับภาคการศึกษาเพื่อพัฒนาบุคลากรแห่งอนาคตและสร้างโอกาสทางอาชีพ โดยเสนอแนวคิดการใช้อีสปอร์ตเป็นส่วนหนึ่งของการเรียนรู้นอกห้องเรียนเพื่อเสริมสร้างทักษะชีวิตและทักษะอาชีพควบคู่กับวิชาการ สำหรับสายอาชีพเบื้องหน้า เช่น นักกีฬาอีสปอร์ต โค้ช และนักพากย์ ยังต้องการคนรุ่นใหม่เข้ามาเติมเต็มเพื่อรองรับการขยายตัว

ขณะที่สายอาชีพเบื้องหลังนั้น ตลาดยังต้องการบุคลากรอีกจำนวนมากจากหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นนักโภชนาการ นักจิตวิทยา นักวิทยาศาสตร์การกีฬา รวมถึงผู้จัดอีเวนต์ที่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน ทีมงานบริหารจัดการ ฝ่ายออกแบบสถานที่และเวที ฝ่ายออกแบบสนามแข่งเสมือนจริง ฝ่ายผลิตเนื้อหา และฝ่ายเตรียมการถ่ายทอดสด

ด้วยเหตุนี้ การีนาจึงได้ร่วมมือกับสถานศึกษาจัดโครงการ Garena Academy ห้องเรียนอีสปอร์ต เพื่อสร้างความรู้ความเข้าใจและทักษะที่จำเป็นสำหรับการทำงานจริง ปัจจุบันหลักสูตรดังกล่าวได้ส่งต่อความรู้แก่นักเรียนทั่วประเทศแล้วกว่า 100,000 คน และในปี 2568 ได้ขยายผลจากระดับมัธยมศึกษาสู่ระดับอุดมศึกษา โดยร่วมมือกับโรงเรียน 8 แห่ง และมหาวิทยาลัย 8 แห่ง รวมถึงจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ที่นำหลักสูตรไปประยุกต์ใช้ในรายวิชาศึกษาทั่วไป (GenEd) “การสื่อสารและเส้นทางอาชีพในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต” เพื่อให้นิสิตได้เรียนรู้และลงมือปฏิบัติจริง

เปิดเวทีนิสิตนักศึกษาจัดทัวร์นาเมนต์จริง

เพื่อเป็นการต่อยอดการพัฒนาบุคลากร ในปี 2569 การีนาได้ขยายความร่วมมือสู่โครงการ RoV University Cup เปิดโอกาสให้นักศึกษาระดับอุดมศึกษาได้นำเสนอแนวคิดและแผนการจัดทัวร์นาเมนต์การแข่งขันเกม RoV ระดับประเทศ ทีมที่ได้รับคัดเลือกจะได้ลงมือจัดงานจริงร่วมกับทีมงานการีนา โดยได้รับงบประมาณสนับสนุนและคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญอย่างใกล้ชิด ซึ่งถือเป็นการเปิดโอกาสให้เยาวชนได้รับประสบการณ์จริงในการจัดการแข่งขันมาตรฐานระดับประเทศ

“วงการเกมและอีสปอร์ตเป็นระบบนิเวศขนาดใหญ่ที่ต้องอาศัยความร่วมมือจากทุกภาคส่วน ทั้งภาครัฐ ภาคการศึกษา ภาคเอกชน และคอมมูนิตี้ รวมถึงการสนับสนุนจากครอบครัว การทำงานร่วมกันเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้และสร้างทักษะให้กับคนรุ่นใหม่ในทุกภูมิภาค จะเป็นหนทางที่นำไปสู่การเติบโตที่แข็งแกร่งของอีสปอร์ตไทยให้สามารถแข่งขันในระดับนานาชาติได้ และเป็นแนวทางที่ทำให้ประโยชน์จากการเติบโตของอุตสาหกรรมกระจายกลับสู่สังคมไทยอย่างยั่งยืน ผ่านการสร้างบุคลากรที่มีความเข้าใจธุรกิจใหม่ มีความสามารถในการปรับตัว และพร้อมขับเคลื่อนไปกับธุรกิจยุคดิจิทัล” คุณภวิษย์พร กล่าว

ข่าวอื่น ๆ ที่น่าสนใจ

ยกระดับทรัพย์สินทางปัญญาไทย: ปลดล็อกมูลค่าจาก ‘การครอบครอง’ สู่ ‘การสร้างรายได้’

LINE MAN หนุนคนไทยออกไปเลือกตั้ง แจกส่วนลดค่าเดินทางสูงสุด 50 บาท

×

Share

ผู้เขียน

The Story Thailand Avatar