โคโลญเมสเซ่ (Koelnmesse) บริษัท โชว์ไร้ขีด จำกัด และออนไลน์สเตชั่น ภายใต้บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ร่วมกับสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ depa ประกาศจัดงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 ภายใต้แนวคิด “The Heart of Gaming” ระหว่างวันที่ 29 ตุลาคม ถึง 1 พฤศจิกายน 2569 ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ โดยขยายพื้นที่จัดแสดงเป็น 4 ฮอลล์เต็มพื้นที่ชั้น G เพิ่มขึ้นจากปีก่อนหน้าที่ใช้พื้นที่เพียงบางส่วนของอาคาร
การขยายตัวครั้งนี้มีที่มาจากผลการจัดงานในปี 2568 ที่มีผู้เข้าร่วมงานรวม 206,159 คน ถือเป็นครั้งแรกที่ยอดผู้เข้าร่วมงานทะลุ 2 แสนคน นับตั้งแต่เริ่มจัดงานในปี 2550 ด้วยผู้เข้าร่วม 40,000 คน และเคยทรงตัวอยู่ที่ระดับ 180,000 คนต่อเนื่องมาหลายปี ปีที่ผ่านมามีผู้ลงทะเบียนจาก 95 สัญชาติ บริษัทเข้าร่วมจัดแสดง 294 บริษัท และเกิดมูลค่าการเจรจาธุรกิจ 1,220 ล้านบาท
พงศ์สุข หิรัญพฤกษ์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท โชว์ไร้ขีด จำกัด กล่าวว่า “ความสำเร็จจากปีที่ผ่านมา มีผู้เข้าร่วมงานกว่า 2 แสนคน คือข้อพิสูจน์ชัดเจนว่าประเทศไทยไม่ได้เป็นเพียงตลาดผู้บริโภค แต่เราคือฟันเฟืองสำคัญของวัฒนธรรมและเศรษฐกิจสร้างสรรค์ในระดับเอเชีย”
ไทยขยับสู่ศูนย์กลางอุตสาหกรรมเกมเอเชีย

ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด มหาชน และ รากาช รามาจิลลู ผู้จัดการทั่วไป โคโลญเมสเซ่ สิงคโปร์
ในมุมของภาครัฐ ศุภกร สิทธิไชย รักษาการแทนผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล ให้ข้อมูลว่า อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ของไทยมีมูลค่ารวม 53,400 ล้านบาท โดยอุตสาหกรรมเกมมีสัดส่วนสูงถึง 37,000 ล้านบาท หรือกว่าร้อยละ 70 ของมูลค่ารวมทั้งหมด และงานในปีที่ผ่านมาต้อนรับผู้เข้าร่วมงานจาก 81 ประเทศทั่วโลก
จำนวนผู้เข้าร่วมงานที่เพิ่มขึ้นทุกปีคือเหตุผลที่ผู้จัดงานตัดสินใจขยายพื้นที่ในปีนี้ ปรากาช รามาจิลลู ผู้จัดการทั่วไป โคโลญเมสเซ่ สิงคโปร์ กล่าวว่า ฝั่งความบันเทิงจะใช้พื้นที่มากกว่า 32,000 ตารางเมตร เมื่อรวมกับพื้นที่ฝั่งธุรกิจที่ Plenary Hall จะมีขนาดพื้นที่จัดแสดงรวมมากกว่า 38,000 ตารางเมตร ซึ่งเป็นขนาดพื้นที่จัดงานเกมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่งานนี้เคยจัดมา
คุณปรากาชเปรียบเทียบกับ โคโลญเมสเซ่ (Koelnmesse) ผู้จัดแสดงนิทรรศการระดับโลกจากเมืองโคโลญ ประเทศเยอรมนี ซึ่งก่อตั้งและสั่งสมประสบการณ์มานานกว่า 100 ปี โดยงาน gamescom ล่าสุดที่เยอรมนีมีบริษัทเข้าร่วมออกบูธ 1,743 แห่ง และมีผู้เข้าร่วมงาน 368,000 คน
จำนวนดังกล่าว สอดคล้องกับที่คุณพงศ์สุขเล่าถึงประสบการณ์เดินทางไปร่วมงานที่เมืองโคโลญด้วยตนเองว่า ได้เห็นผู้เข้าร่วมงานในปีนั้นสูงถึงหลักแสนคนปลาย ๆ จนเป็นแรงผลักดันให้ทีมผู้จัดไทยขึ้นนำเสนอผลงานบนเวที Global Connect เพื่อยืนยันสถานะของกรุงเทพฯ ในฐานะจุดหมายหนึ่งบนแผนที่ธุรกิจเกมโลก ร่วมกับเมืองอื่นอย่างเซาเปาโล ประเทศบราซิล
เพิ่มพาวิลเลียน 5 ประเทศ ดันเกมไทยเชื่อมตลาดโลก

การขยายพื้นที่ยังมาพร้อมจำนวนพาวิลเลียนประจำชาติที่เพิ่มขึ้น คุณปรากาชกล่าวว่า ปีนี้มีเยอรมนีเข้าร่วมเป็นครั้งแรก พร้อมกับญี่ปุ่น เกาหลี ฟิลิปปินส์ และสเปน
ส่วนโซนสำหรับผู้พัฒนาอิสระมีเกมจากทั่วโลกเข้าร่วมจัดแสดงมากกว่า 80 เกม ขณะที่พาวิลเลียนของภาครัฐและผู้พัฒนาไทยครอบคลุมค่ายเกมกว่า 100 ค่ายทั้งในโซนธุรกิจและโซนความบันเทิง ปัจจุบันพื้นที่บูธในโซนความบันเทิงมียอดจองแล้วร้อยละ 95 ส่วนพื้นที่ฝั่งธุรกิจมียอดจองแล้วร้อยละ 90
กรกานต์ แย้มสัตย์ธรรม กรรมการผู้จัดการ ออนไลน์สเตชั่น อธิบายว่า งานปีที่ผ่านมาครอบคลุมทั้ง 2 ด้านของอุตสาหกรรม “ฝั่ง Business Area ช่วยให้เกิดการเจรจาธุรกิจและปิดดีลสำคัญ ขณะที่ Entertainment Area เป็นแพลตฟอร์มที่ยกเอาค่ายเกมระดับโลกมาให้คนไทยได้ทดลองเล่นโดยไม่ต้องเดินทางไปต่างประเทศ”
John Romero บุกไทย พร้อม Lifetime Achievement Award
ในส่วนของกิจกรรมและแขกที่เข้าร่วมงาน จุดที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือการมาเยือนของ John Romero ผู้สร้างเกม DOOM และ Quake ซึ่งจะร่วมงานทั้งในโซนธุรกิจและโซนความบันเทิง พร้อมขึ้นรับรางวัล Lifetime Achievement Award บนเวทีใหญ่
ด้านการแสดงดนตรี เฌอปราง อารีย์กุล ร่วมถ่ายทอดเพลงประจำงาน “The Biggest Dream” ซึ่งผลิตขึ้นใหม่โดยแอ้ม อัจฉริยา และขับร้องร่วมกับอรวี จากรายการ The Voice โดยเฌอปรางจะมีการแสดงเดี่ยวในพิธีเปิดวันที่ 30 ตุลาคม
Thailand Game Awards ขยาย 31 สาขา ชูเกมไทยและครีเอเตอร์
รางวัล Thailand Game Awards 2026 ปีนี้ขยายเป็น 31 สาขา แบ่งเป็นรางวัลกลุ่มสินค้าไอทีและอุปกรณ์เกมมิ่ง 13 สาขา และรางวัลกลุ่มผู้พัฒนาและผลงานเกมยอดเยี่ยม 18 สาขา รวมถึงรางวัลใหม่สำหรับเกมอินดี้และรางวัล WINGS Award โดยรางวัล Game of the Year ยังคงเป็นรางวัลหลักที่ถูกจับตามอง
ส่วนการประกวด Cosplay Contest 2026 มีเงินรางวัลรวม 300,000 บาท แบ่งเป็น 6 หมวด ตั้งแต่ Solo Kid ไปจนถึงประเภท All Star ที่ชิงเงินรางวัลสูงสุด 100,000 บาท เปิดรับสมัครตั้งแต่วันที่ 24 สิงหาคม ถึง 30 กันยายน และมีผู้สมัครทางออนไลน์แล้วมากกว่า 120 ราย
ขณะที่โซน Zean Game จัดการแข่งขันรูปแบบใหม่ในชื่อ Bounty Tournament บนเครื่อง PlayStation 5 ด้วยเกมที่ยังไม่แกะกล่อง เพื่อให้ผู้แข่งขันเริ่มต้นจากจุดเดียวกัน ชิงเงินรางวัลรวม 30,000 บาท
ขนเกมดังระดับโลก เปิดประสบการณ์ใหม่ให้คนไทย
ด้านผู้จัดจำหน่ายเกม Capcom นำเกมใหม่ 6 เกมมาร่วมงาน ได้แก่ Monster Hunter Wilds, Mega Man Duo Override, Dragon’s Dogma 2: Dark Edition, Onimusha: Way of the Samurai, Street Fighter 6 และ Pragmata
นอกจากนี้ยังมี Nintendo, Bandai Namco Entertainment, SEGA, Ubisoft, PlayStation by GameShop, The Pokémon Company, Goddess of Victory: Nikke และ Muv-Luv เข้าร่วมจัดแสดง โดย Synnex ในฐานะผู้จัดจำหน่ายไอทีของไทย เป็นผู้นำ Nintendo เข้ามาจำหน่ายอย่างถูกลิขสิทธิ์พร้อมการรับประกันมาตั้งแต่ปี 2565
ACE ผนึกเกม-อนิเมะ-คอนเทนต์ เปิดตลาดใหม่ให้ครีเอเตอร์ไทย
อีกความร่วมมือใหม่ของปีนี้คือการจัดงาน ACE หรือ Anime Asia Comics Content Entertainment Expo ควบคู่กัน นำวัฒนธรรมอนิเมะ การ์ตูน และคอนเทนต์บันเทิงมารวมไว้ในสถานที่เดียวกัน
คุณปรากาชอธิบายว่า ความร่วมมือครั้งนี้เป็นการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายใหม่ ในกลุ่มผู้ชื่นชอบอนิเมะและการ์ตูน และจะทยอยเปิดเผยรายละเอียดกิจกรรมในสัปดาห์ถัดจากนี้
คุณพงศ์สุขเสริมว่า ตลาดลิขสิทธิ์ตัวละครและคอนเทนต์แอนิเมชันจากฝั่งเอเชียกำลังเป็นที่สนใจของฝั่งตะวันตก และการผสมผสานวัฒนธรรมป๊อปคัลเจอร์เข้ากับเกมจึงเป็นโอกาสทางธุรกิจสำหรับนักออกแบบและครีเอเตอร์ไทย
Business Matching ดันเกมไทยสู่ตลาดโลก ตั้งเป้า 1.22 พันล้านบาท
ฝั่งความบันเทิงยังมีกิจกรรม OS Fanmeet ต่อเนื่องตลอดงาน นำโดยครีเอเตอร์และแคสเตอร์อย่างแป้ง zbing z., PangBoy Channel, The Ped และ Oppa Hong พร้อมมินิคอนเสิร์ตจากวง CHiLLiZ สังกัด OS Music Lab
ส่วนฝั่งธุรกิจจัดกิจกรรม Pitching และ Business Matching เพื่อจับคู่ผู้พัฒนาเกมไทยกับผู้จัดจำหน่ายและนักลงทุนจากทั่วโลก โดยตั้งเป้าสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจ 1.22 พันล้านบาท
ควบคู่กับกิจกรรม Invest Circle, VIP Experience และเวที Thailand Game Talent Showcase ที่เปิดพื้นที่ให้นักศึกษานำเสนอผลงาน รวมถึงรูปแบบการนำเสนอธุรกิจแบบใหม่ในชื่อ Reverse Pitch ซึ่งให้ผู้จัดจำหน่ายและนักลงทุนเป็นฝ่ายนำเสนอแนวทางต่อผู้พัฒนาเกมรายย่อย แทนรูปแบบเดิมที่ผู้พัฒนาต้องเป็นฝ่ายเสนอขาย
“The Heart of Gaming” จากงานเกมสู่การสร้างอาชีพ
เบื้องหลังตัวเลขและกิจกรรมทั้งหมด คุณพงศ์สุขอธิบายว่า แนวคิด “The Heart of Gaming” นำแท็กไลน์อย่างเป็นทางการของ Gamescom เยอรมนีมาปรับใช้ เพื่อสื่อถึงศูนย์กลางของอุตสาหกรรม และตั้งเป้าหมายไปที่การพัฒนาบุคลากรให้พร้อมรับโอกาสและความท้าทายในระดับสากล
เขาให้ข้อมูลว่า แนวทางที่จะทำให้การเล่นเกมกลายเป็นอาชีพจริงจัง สิ่งสำคัญคือการเปลี่ยนผ่านผู้เล่นให้พัฒนาไปสู่การเป็นโปรเพลเยอร์ และก้าวสู่การเป็นผู้พัฒนาเกมหรือโปรแกรมเมอร์ในลำดับต่อไป โดยเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ในปัจจุบันช่วยให้การเข้าสู่เส้นทางดังกล่าวทำได้ง่ายขึ้นกว่าในอดีต
ก่อนหน้านี้คุณพงศ์สุขเคยขึ้นบรรยาย 30 นาทีบนเวที Gamescom Congress หัวข้อ “Games Effects ในสังคมไทย” อธิบายบทบาทของงานในฐานะจุดเชื่อมระหว่างภาครัฐกับกลุ่มผู้พัฒนาและคอมมูนิตี้เกม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามปรับมุมมองของสังคมไทยต่อวงการเกม
เกมไทยไม่ต้องใหญ่ระดับ AAA แต่ต้องมีเอกลักษณ์
ด้านคุณภาพผลงานของนักพัฒนาไทย คุณพงศ์สุขระบุว่า แม้จะไม่ได้อยู่ในกลุ่มเกมทุนสร้างสูงระดับ Triple A แต่มีรูปแบบการเล่นที่ได้รับความสนใจจากผู้เล่นต่างประเทศ เช่น การใช้ไมโครโฟนเป่าลมประกอบการเล่น หรือการดัดแปลงนิทานพื้นบ้านและผีไทยมาเป็นเนื้อเรื่อง จนบางเกมมียอดบันทึก Wishlist บนแพลตฟอร์ม Steam สูงกว่า 100,000 ครั้ง
ด้านคุณกรกานต์เสริมในประเด็นเดียวกันว่า ออนไลน์สเตชั่นทำหน้าที่ดูแลและให้คำแนะนำแก่กลุ่ม Gaming Creator เพื่อช่วยให้ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมสามารถแปลงความสนใจให้เป็นรายได้อย่างเป็นระบบ
ขณะที่ คุณปรากาชมองว่า การพบปะกันแบบตัวจริงในงานมีความสำคัญต่อการเชื่อมต่อในระดับสากล มากกว่าการติดต่อผ่านช่องทางออนไลน์เพียงอย่างเดียว
จาก Atari ถึง Nintendo Switch เมื่อเกมกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิต
คำถามสุดท้ายที่ผู้บริหารทั้งสามได้ตอบคือเกมเปลี่ยนชีวิตของแต่ละคนอย่างไร คำตอบที่ได้พาย้อนกลับไปไกลกว่าตัวเลขและแผนธุรกิจทั้งหมด
คุณพงศ์สุขเล่าว่า จุดเริ่มต้นของแนวคิดการจัดงาน Thailand Game Show มาจากคำถามที่เขาตั้งไว้ในอดีตว่าจะทำอย่างไรให้ผู้เล่นเกมที่มีฝีมือ ซึ่งขณะนั้นยังไม่มีเวทีแสดงออกและถูกมองเป็นกลุ่มใต้ดิน มีพื้นที่แสดงความสามารถต่อสาธารณะ ในวัยเด็กเขาเคยเล่นเครื่องเกม Atari และภายหลังได้มีโอกาสพบปะพูดคุยกับผู้บริหารของ Atari ในงานระดับโลก
คุณกรกานต์เล่าติดตลกว่า ตนเองไม่ได้เป็นเด็กที่เล่นเกมมาตั้งแต่แรก แต่ที่ผูกพันกับวงการนี้เพราะมารดาตั้งชื่อเล่นให้ว่า “เกม” เรื่องที่เขาเชื่อมโยงกับแนวคิด Heart of Gaming ในปีนี้คือช่วงเวลาที่ครอบครัวของเขาเคยเป็นครอบครัวที่อบอุ่นแต่ต่างคนต่างทำงาน จนวันที่เขาตัดสินใจซื้อเครื่องเกม Nintendo Switch เข้าบ้าน กิจกรรมร่วมกันในครอบครัวก็เริ่มกลับมา แม้แต่บิดามารดาที่เกษียณแล้วก็เข้าร่วมเล่นเกมด้วยกัน และเขายังคงโทรศัพท์พูดคุยกับมารดาทุกเช้าจนถึงทุกวันนี้
ด้านคุณปรากาชเล่าว่า เมื่ออายุประมาณ 11 ปี เขาตัดสินใจไปเรียนเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพียงเพราะโรงเรียนสอนคอมพิวเตอร์แห่งนั้นตั้งอยู่ติดกับร้านเกม แม้ในตอนนั้นเขายังเขียนโค้ดไม่เป็น แต่ต้องการอยู่ใกล้บรรยากาศของเกม Nintendo และเกมอื่นๆ ความผูกพันนี้เป็นจุดเริ่มต้นที่นำไปสู่เส้นทางอาชีพของเขาในเวลาต่อมา แม้บางช่วงชีวิตจะห่างหายจากการเล่นเกมไปบ้าง แต่ก็กลับมาหาสิ่งนี้เสมอ
เปิดจำหน่ายบัตร 29 ตุลาคม – 1 พฤศจิกายน 2569
บัตรเข้าชมงานเปิดจำหน่ายล่วงหน้าแล้ววันนี้ผ่านระบบ Zipevent โดยแบ่งรายละเอียดตามประเภทบัตรและพื้นที่จัดงาน ดังนี้
- ฝั่ง Entertainment Area (สำหรับบุคคลทั่วไป): เปิดให้เข้าชมระหว่างวันที่ 30 ตุลาคม ถึง 1 พฤศจิกายน 2569
- บัตร 1-Day Pass: ราคา 200 บาท
- บัตร 1-Day Fast Pass: ราคา 300 บาท (สามารถเข้าชมงานได้ก่อนเวลาปกติ 30 นาที พร้อมสิทธิ์รับไอเทมพิเศษ)
- ฝั่ง Business Area (สำหรับภาคธุรกิจและนักพัฒนา): จัดขึ้นระหว่างวันที่ 29 – 30 ตุลาคม 2569
- บัตร Business Visitor: ลงทะเบียนเข้างานล่วงหน้าได้ฟรี (รอบ Early Bird ฟรีถึงวันที่ 29 กันยายน และรอบ Standard ฟรีถึงวันที่ 28 ตุลาคม)
- บัตร Conference Delegate (สำหรับเข้าฟังสัมมนา): ราคาเริ่มต้นที่ 155 ดอลลาร์สิงคโปร์ (SGD)
- บัตร VIP Pass: ราคาเริ่มต้นที่ 995 ดอลลาร์สิงคโปร์ (SGD)
จากจุดเริ่มต้นเมื่อ 19 ปีก่อนที่มีผู้เข้าร่วมงานเพียงหลักหมื่นคน (40,000 คน) มาถึงปีนี้ที่ขยายพื้นที่จัดแสดงเต็มพิกัดเป็น 4 ฮอลล์ ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ ตัวเลขผู้เข้าร่วมงานและมูลค่าธุรกิจที่เติบโตขึ้นในทุก ๆ ปี คือเครื่องพิสูจน์ทิศทางและศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมไทยในระดับสากลได้อย่างชัดเจน
ส่วนงานในครั้งนี้จะสามารถผลักดันและเปลี่ยนผ่านความชอบในการเล่นเกมให้กลายเป็นอาชีพที่มั่นคงสำหรับคนรุ่นใหม่ได้มากน้อยเพียงใด คงต้องมาร่วมพิสูจน์ผลลัพธ์ด้วยตาตนเองในงานที่จะเกิดขึ้นจริงระหว่างวันที่ 29 ตุลาคม ถึง 1 พฤศจิกายนนี้
ข่าวอื่น ๆ ที่น่าสนใจ
Traffy Fondue เข้าเรือนจำ เชื่อมข้อมูลเฝ้าระวังโรค ลดเวลารับมือการระบาด
อนาคตของสื่อ ในโลกที่ขับเคลื่อนด้วย AI


